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RĂšgles du jeu Challenge đŸŽČ

Juliette avatar
Écrit par Juliette
Mis à jour il y a plus d’une semaine

Le principe

Bougez individuellement et relevez des défis en équipe pour grimper au classement et remporter le challenge.

Comment on joue concrĂštement ?

1. Comprendre les classements

Plusieurs classements peuvent ĂȘtre actifs pendant le challenge :

  • Le classement collectif : basĂ© sur les points d'activitĂ© physique cumulĂ©s par votre Ă©quipe + les dĂ©fis remportĂ©s ensemble.

  • Le classement individuel : basĂ© sur vos points d'activitĂ© physique personnels cumulĂ©s sur toute la durĂ©e du jeu.

  • Le classement inter-entitĂ©s : basĂ© sur la moyenne des points individuels des participants de chaque entitĂ©.

2. Comment gagner des points individuellement ?

Bougez !

Marche, vélo, séances Kiplin : chaque activité physique vous rapporte des points. Vous pouvez gagner jusqu'à 200 points par jour (c'est un maximum, pas un objectif à atteindre quotidiennement).

Le déroulé :

  • Bougez

  • Ouvrez l’application

  • Vos points alimentent automatiquement votre classement individuel

  • Vos points s'accumulent sur toute la durĂ©e du challenge

3. Comment gagner des points en équipe ?

Bougez ET relevez des défis !

Des dĂ©fis collectifs vous sont proposĂ©s tout au long du challenge. Chaque dĂ©fi remportĂ© rapporte des points Ă  l’équipe.

4. Comment accéder aux défis ?

  • Cliquez sur une carte DĂ©fi

  • Prenez connaissance de la rĂšgle, de la date limite et des points Ă  gagner

  • Retournez sur la carte DĂ©fi pour savoir si vous l'avez remportĂ©

Attention : les défis feront la différence au classement.

Coordonnez-vous avec votre équipe pour maximiser vos chances de victoire !

5. Comment gagner ?

  • Classement collectif : l'Ă©quipe gagnante sera celle qui aura cumulĂ© le plus de points d'activitĂ© physique ET remportĂ© le plus de dĂ©fis.

  • Classement individuel : le joueur ayant accumulĂ© le plus de points d'activitĂ© physique sur toute la durĂ©e du challenge.

  • Classement inter-entitĂ©s : l'entitĂ© dont les participants auront la meilleure moyenne de points individuels.

6. En cas d’ex-aequo

Il peut arriver que plusieurs participants terminent avec le mĂȘme nombre de points Ă  la fin d’un challenge. Un systĂšme d’arbitrage automatique permet de les dĂ©partager de maniĂšre juste et transparente.

7. Mode Shadow

48h avant la fin du jeu, Kiplin cache les classements pour pimenter la fin du jeu.

Les résultats sont dévoilés à J+1 de la fin de jeu (cette temporalité peut varier en fonction des entreprises)

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